magnetmäng Tähemäng
magnetmäng Tähemäng
Mängu eesmärk on arvata erinevate tähtedega algavaid sõnu sellistel teemadel nagu loom, taim, ese, riik, linn, amet, poisi nimi, tüdruku nimi, tähtpäev, toit, film ja laulu pealkiri. Võidab see, kes saab kõige kiiremini 10 punkti. Mänguga on kaasas põnev loosiratas ja lõbusad punktimagnetid. Mäng sobiv alates 6 eluaastast.
Kõrgus: 180 mm
Laius: 95 mm
Sügavus: 10 mm